Second Life no ha muerto
Escrito por jose m. para Novedades Miércoles, 26 mayo 2010 10:44 6 Comentarios
Ya casi nadie lo recuerda pero hace dos años, aproximadamente en estos meses de primavera-verano, no se hablaba de otra cosa. El fenómeno de Second Life acaparaba noticias y portadas y raro el dÃa que una empresa, una celebridad o un organismo público no anunciaba su presencia en ese mundo virtual o tridimensional.
Siempre he sido un defensor de Second Life, lo que me ha costado unas cuántas buenas discusiones y crÃticas de compañeros de universidad y profesión. Pero es que creo que nunca he llegado a explicarme bien del todo. No defiendo Second Life en sà mismo, la explotación que Linden Research ha llevado de su mundo virtual, sino el concepto de virtualidad y tridimensionalidad que ha puesto sobre el tapete para la usabilidad del navegante de Internet.
Ya que el modelo de Web 2.0 está más que asumido y desarrollado, la web 3.0 tiene que empezar a pensarse y diseñarse. Y, con toda modestia, pienso que el siguiente paso está en prescindir del teclado y el ratón como interfaz de usuario, y de las dos dimensiones como soporte visual estándar de internet.

Aunque aún sin fechas ni funcionalidades concretas, estoy seguro que tanto Apple como Microsoft ya están empezando a diseñar prototipos de escritorio para sus respectivos sistemas operativos que aporten sensación de virtualidad y tridimensionalidad al usuario, que los objetos del escritorio no sean inanimados, sino que tengan sus caracterÃsitcas de peso, tamaño, capacidad de apilación, etc.
En cuanto a las páginas web, el modelo Second Life no cayó en vacÃo. Recientemente se ha puesto en marcha IMASTE, una web donde las empresas pueden alojar sus ferias virtuales, show-rooms o eventos que pueden ser visitados por los usuarios como si de un evento real se tratase. Nada mejor que simular este tipo de organización que ya conocemos para que el usuario se siente completamente familiarizado con el lugar que está visitando y sepa donde acudir para lo que necesite.

A la vista de esto, me atrevo a vaticinar que con Second Life y su modelo de renderización en 3D en tiempo real para la web va a pasar algo parecido a lo que ha pasado con el 3D en el cine. Tras pensar que habÃa sido un experimento que tuvo su gracia pero que no conducÃa a nada, terminará por convertirse en el estándar de la proyección cinematográfica.






[...] Life no ha muerto http://www.gadgettendencia.es/novedades/second-life-no-ha-muerto/ [...]
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Me ha gustado el artÃculo, y creo que Second Life ha dado pie a lo que será (o ya está siendo) la realidad aumentada y el nuevo marketing tecnológico.
Por el nuevo marketing tecnologico me refiero al hecho de que irás por la calle y según el lugar por donde pases, los medios digitales te reconocerán y te ofertarán en base a tus gustos.
Efectivamente, José Miguel.
El modelo de movimiento e interfaz humano de Second Life abrirá muchas puertas de cara a encontrar soluciones para la interacción entre el ser humano (su cuerpo) y los medios (comunicación, publicidad, etc.)
De hecho, creo que en España ya hay una empresa que comercializa un panel de anuncios que reacciona ante la presencia humana y es capaz de emitir diferentes publicidades dependiendo de si eres hombre o mujer.
Que SL haya muerto (pq ha muerto) no significa que los conceptos en que se basaba hayan muerto.
Los medios de comunicacion por alguna razon que desconozco nos vendieron un producto que era nuevo, original, y al parecer con un gran futuro. Hay miles de productos con esas caracteristicas. Pero.. mala suerte, eligieron el peor o casi. Muchos se subieron a ese carro sin pensarlo, lo defendian a muerte y aun hoy hay quien lo hace.
La moraleja es tan clara que no es necesario ni citarla.
Quiza dentro de una decada alguna multinacional comprara la marca SL por unos pocos dolares y podra aplicar los mismos conceptos pero con mejores medios. Esperando ese dia… el Second Life q nos quisieron colar, hace tiempo que ha muerto.